Un instant voyageur, ne veux-tu pas écouter la ballade d’un ménestrel ? Viens, je te conte une histoire, une épopée. Voilà des années, plus que tu ne pourras jamais te l’imaginer, à tel point que le Temps lui-même n’existait pas, six Grands Esprits unirent leurs pouvoirs pour créer un monde dans lequel ils pourraient vivre. Hërya, la Terre, apporta un sol et une consistance à ce monde en devenir. Ahilen, l’Air, donna l’oxygène, créa le ciel et colporta les nouvelles et rumeurs. Jaïnisse, l’Eau, couvrit ce sol de son élément et aida à développer la vie, puis offrit le don de clairvoyance. Këline et Käline, les sœurs jumelles des Ténèbres et de la Lumière, offrirent le libre-arbitre, les Bien et le Mal. Et Nërio, le Feu, offrit la Vie de ses flammes de Dragon. Ainsi naquit Zërya, ainsi naquirent les Hommes et les Esprits, ainsi que toutes les créatures de ce monde. Et ainsi naquit l’Invocation. Un formidable pouvoir que chacun possède, qu’il soit roturier ou grand seigneur.
Tu me diras mon bon ami, que tout est pour le meilleur des mondes en ce cas. Oh une histoire sans intrigue, sans coups dans le dos et sans bassesses n’est pas une bonne histoire. Les Hommes bien vite se divisèrent, avec à leur tête de grands noms. Ainsi prirent vie les royaumes de ce monde. Garënor, Célëcya, Vardöm, Alsmëus, Rayör et les îles du Vangartö. Si les trois premiers royaumes sont relativement calmes, ce n’est pas le cas des trois derniers. Alsmëus et Rayör sont en conflit ouvert depuis leur création pour ainsi dire. Rayör la gourmande lorgne sur le Désert, au-delà des montagnes d’Alsmëus, au point d’en oublier les habitants de ces lieux inexplorés. Si la guerre n’a pas encore éclatée, ce n’est que par la présence imposante de l’Impératrice, autorité suprême de Zërya. Elle a tant à gérer. Entre ses voisins piaillant leur manque d’importance, Alsmëus qui gronde de colère, son propre désir de pouvoir, et les pirates du Vangartö totalement incontrôlables … Rien n’est simple, non.
Les royaumes comptent sur les différentes factions présentes en Zërya pour faire pencher la balance en leur faveur. Les fiers et indépendants pirates menés par leur Roi, les marchands totalement indifférents mais immensément riches, les Druides qui prônent la paix et espèrent une intervention des Esprits, et les Voix qui subviennent aux plus noires envies de ceux qui les payent. Mais c’est sans compter, mon ami, sur une autre faction. Une arme secrète qu’on dit possédée par Rayör elle-même. Composée de membres à la puissance inégalée, on raconte qu’ils tenteraient de s’emparer des pouvoirs des Esprits pour créer un nouveau monde à leur image.
Mais ce ne sont que des rumeurs. Et les Esprits ? Ils ont déserté. Ils nous ont abandonné, laissé pour compte au milieu de ces intrigues incessantes. Telle est l’histoire de Zërya mon ami. Belle à ses débuts, entachée de noir à présent. Prends ta plume ou ton luth mon ami, viens la conter avec moi à ces nouveaux qui passent la porte.
Un instant voyageur ! Ne veux-tu pas écouter la ballade d’un ménestrel ?
Les points forts d'Invocation :
- Son contexte permettant aussi bien le RP sérieux que décalé
- La richesse de l'univers, développé par les joueurs eux-mêmes
- Le système de notoriété en arrière-fond
- Les factions, certes classiques mais efficaces
- Et surtout sa communauté, très agréable et facile d'intégration
Invocation est à l'origine un forum créé en janvier 2010, sur une première adresse où il eut une vie prospère. Petit forum simple et sans ambition, les membres de la première heure ont activement contribué à enrichir de façon monstrueuse l'univers de Zërya, jusqu'au résultat actuel.
Après une passe à vide de plusieurs mois, il fut décidé de le remettre sur pied, et ce sur une nouvelle adresse et compte cette fois-ci accueillir d'avantage d'activité, parce que du point de vue des vieux de la communauté, il le mérite. Pas objectifs ? Sûrement, mais notre petit on y tient, et on fera tout pour le vendre et le voir éclater de forme.
A la date du 11 novembre 2012, il comporte
42 membres pour un total de
2150 messages.